Fractal Noise
#ノイズ #Fractal
https://gyazo.com/9a893785eb1f1a55b1321621af187aa2
Perlin NoiseでつくられたFBM Texture
ノイズを重ねて作るFractal、あるいはFractal状のNoise
通常、Value NoiseやPerlin Noiseといったノイズを足し算していくことで作られる
パラメータ
See: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/pseudorandom-noise/noise-variants/
See: http://campi3d.com/External/MariExtensionPack/userGuide5R8/Understandingsomebasicnoiseterms.html
Frequency: ノイズの周波数。高ければ高いほど小さく細かいノイズになる
何をFrequencyと呼ぶかは不明だが、例えばPerlin Noiseであればコントロールポイントの解像度とかで良いのかな
Octaves: ノイズを何個重ねるかを表す
通常、3-5くらいの範囲
Lacunarity: octaveごとにどの程度縮小するかを表す
2(octaveごとに半分)で使われることが多いが、他の値もあり得る
Persistence: octaveごとにどの程度減衰するかを表す
0.5(octaveごとに半分)で使われることが多いが、他の値もあり得る